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Guild Wars - JeuxOnLine

Compétences

warriorGuerrier :
Il est doté de plusieurs talents inné dont sa force et son grand courage. Spécialisé dans l'art du combat, il maîtrise parfaitement le maniement des armes comme les épées, les haches, les marteaux, et en raison du grand nombre de batailles qu'il a pu livrer, il possède une grande culture en tactique lui permettant de l'aider ou ses alliés.



rangerRôdeur :
Sa connaissance de la nature le rend très doué pour le domptage des animaux ainsi que leur protection. Son adresse au tir lui provient de sa survie dans les terres et forêts hostiles, ça lui a également appris à savoir faire l'expertise d'une situation le rendant plus rapide dans combats plutôt critiques.



monkMoine :
Son dévouement pour les autres a fait qu'il bénéficie de la faveur divine, à croire qu'étant enfant les dieux se seraient penchés sur lui pour lui faire un tel don. Il connaît toutes sortes de prières que les dieux exaucent que ce soit des guérisons, des châtiments pour punir ou bannir ses ennemis, ou des bénédictions pouvant sauver ses compagnons d'arme.



necromancerNécromant :
Derrière sa frêle apparence se cache les pires maléfices. L'études des arts noirs lui a permis d'apprendre les arcanes des magies de la mort et du sang pouvant relever les morts et déchiqueter ses ennemis, pour lui le moment est venu de passer à la moisson des âmes.



mesmerEnvoûteur :
Difficile de ne pas succomber sous les diverses puissances que l'envoûteur peut utiliser contre ses ennemis. Ses magies de domination, de l'illusion et de l'inspiration lui permettent de provoquer différents états, infliger des dégâts ou même l'aider. Son apprentissage des mots pour manipuler et combattre lui a donné la possibilité de faire une incantation rapide lors de l'utilisation d'un sort.



elementalistElémentaliste :
Versé dans les arts mystiques, il est capable de maîtriser la puissance destructrice des différents éléments que sont le feu, l'eau, l'air et la terre. Ses ennemis pourraient très bien se retrouver carbonisé, enfermé dans des glaces éternelles, terrassé par la foudre ou encore engloutis dans les profondeurs de la terre. La conservation de l'énergie a été aussi un des objectifs de l'entraînement de l'élémentaliste et il en tire beaucoup d'avantages.



assassinAssassin :
Tapis dans l'ombre l'assassin peut surgir de n'importe où et frapper en un éclair, ses arts létaux lui permettent de semer la mort sur passage, sa maîtrise des dagues est inégalable et il les manie avec dextérité en infligeant des attaques critiques pour transpercer ses ennemis. Se dissimuler est un jeu d'enfant grâce aux arts des ombres qui lui ont été enseignés par les plus grands maîtres.



ritualisteRitualiste :
Entendant ses appels, les esprits de l'outre-monde arrivent et obéissent au Ritualiste pour l'aider à terrasser ses ennemis ou à soigner ses alliés. Il vit en parfaite communion avec les esprits et les rend plus puissants et résistants avec ses connaissances dans la puissance de l'invocation, et son habileté dans la magie de restauration en fait un très bon guérisseur protecteur. S'il est en danger il pourra attaquer avec des sorts offensifs grâce à sa magie de la canalisation.



dervicheDerviche :
Au service des dieux comme guerriers saints, les Derviches font calmement face aux conflits qui déchirent le monde. Ses techniques de combat, perfectionnées dans les déserts d'Elona, permettent aux Derviches de taillader rapidement plusieurs adversaires avec sa faux, plaçant ainsi ce guerrier saint au centre d'un véritable maelström de destruction. Les initiés apprennent en outre des sorts de protection personnelle, des prières qui donnent aux guerriers de la rage au combat et des invocations qui éveillent la colère des éléments pour renforcer la puissance des attaques. Les maîtres de cette profession peuvent prendre la forme d'un dieu afin d'accomplir la volonté divine par des bénédictions. Parfaitement conscient des conditions d'un combat, un Derviche expérimenté sait tirer parti des multiples enchantements dont il dispose. Lorsqu'ils voyagent dans les savanes et les déserts d'Elona, les pieux Derviches adressent des prières à la terre et au vent... Et la fureur d'une tempête de sable répond à leur suppliques.



parangonParangon :
Les Parangons sont les anges gardiens d'Elona, les champions de l'humanité face aux forces du mal. Ils rallient les courageux par leur cris et leurs chants ou aident les héros, les mercenaires et les autres aventuriers grâce à l'inspiration et la motivation. Les meilleures armes d'un Parangon sont son esprit pénétrant, son courage à toute épreuve et sa voix charismatique. De nombreux Parangons profitent de l'allonge offerte par l'utilisation d'un javelot et d'un bouclier pour frapper à distance leurs ennemis tout en poussant leurs terribles cris de bataille. Ils aident les autres à résister aux maléfices et aux conditions, répercutant leurs ordres à l'ensemble du champ de bataille (en fait, certaines capacités "d'Echo" se renouvellent à chaque fois qu'un Chant ou un Cri de guerre prend fin). Lorsque l'enfer se déchaîne, un commandant Parangon est comme un phare capable de repousser les forces des ténèbres.



Autres :
Compétences diverses que possèdent toutes les classes